Ciudades espectaculares para visitar.

La ciudad de Nueva York es una de las mejores para recorrer.

Lugares ideales para comprar.

La mejor opción es recurrir a los increíbles shoppings que posee la ciudad.

Marcas más reconocidas.

Una de las marcas más conocidas en la industria de la moda es gucci.

La moda clásica.

La moda clásica es la más buscada y requerida dentro del mundo de la moda.

Tarea para despejarse con amigos

Salir de compras puede ser una actividad muy divertida para realizar con amigas y pasar un buen rato.

martes, 16 de junio de 2020

Juguemos.. Para que se usaban estos objetos.....


 Esta es una casetera. Esta te permitía escuchar un audio grabado en ella, generalmente se utilizaba para escuchar música.







Esto es un teclado Atari y se usaba para poder jugar en las distintas computadoras. 





Este es un disquete de 5 y tres cuartos que se usaba generalmente para guerdas información, archivos grandes entre otras cosas. 





Este es un disquete de 3 y medio. 
















Este es un disquete de 3 y medio que al igual que el disquete de 5, se utilizaba para guardar información, carpetas, archivos, entre otros.















Este es un cartucho de Family Game que se utilizaba más que nada para jugar, para divertirse, ya que en esa época no había demasiada tecnología....
















Este es un Wolkman, donde vos ponías el casete dentro de el y reproducía música. Lo genial de esa época es que era portátil, podías llevarlo a donde quisieras.














Este es como una especie de play pero antigua, es una consola de juegos Arati que se usaba más que nada para jugar y divertirse.




















Este no es el cartucho sino la consola de Family Game que se usaba para jugar.





( No sabían que era )









Hardware y Software.

El Software y el Hardware:






















Cuando miro mi teléfono inteligente......
a- No, no todas las aplicaciones se encuentran en mi teléfono desde el primer día.

b- Simplemente las aplicaciones que no vienen en mi celular las descargo desde la aplicación llamada "App Store"que ya se encuentra en el teléfono una vez comprado.

c- No, no todas se pueden eliminar o sacar de el teléfono. Las aplicaciones que vienen con el en un principio no es posible eliminarlas de ninguna forma, en cambio, las aplicaciones que uno descarga puede eliminarlas y en el caso de que luego quiera instalarlas nuevamente se puede.

d- Refiriéndose a las aplicaciones que vienen con el teléfono la mayoría son necesarias para su funcionamiento, pero las que se descargan no, en realidad no son necesarias para el buen funcionamiento del dispositivo. No todas son indispensables. 


Diferencias entre el Software y el Hardware: 
a- El Software es creado por un desarrollador o analista-programador. Para hacerlo se necesita una computadora y usar uno o varios lenguajes de programación. Además hay que cumplir una serie de etapas de manera sucesiva:  el análisis de requisitos, el diseño del software, la construcción o complementación del mismo, la programación, las pruebas (validación), el despliegue (instalación) y el mantenimiento.

b- No cualquiera puede crear un Hardware, para ello se necesita estudiar y especializarse en este. Son ingenieros informáticos. Ellos trabajan en el diseño, desarrollo y la fabricación de equipamientos informáticos y se tienen que especializar en áreas específicas. Para hacer un Hardware (de una computadora personal, por ejemplo) se necesita: un monitor, placa principal, microprocesador y zócalo, módulo de RAM y tres ranuras, fuente de alimentación, unidad de disco óptico (CD, DVD, etc) y unidad de disco duro.

c- No todos los programas son gratuitos y, de los que sí lo son, por lo general tienen también versiones pagas que traen "mejoras" o "beneficios.

d- No existe el Hardware gratuito, lo que existe es el "Hardware libre", que toma las mismas ideas que el "Software libre": tiene libertad de uso, de estudio y de modificación, de distribución y redistribución de las versiones modificadas.

La diferencia entre libre y gratuito es que, el primer termino mencionado, se refiere a la libertad que tienen las personas de usar el dispositivo y su documentación. No quiere decir que es gratis.
e- No todos los programas son complicados de instalar. Todo depende del programa y del sistema operativo instalado en el dispositivo.

f- Software propietario: este tipo de Software limita las posibilidades del usuario a modificarlo y en su uso.
Software libre: en este los usuarios tienen libertad de uso, de distribución y de adaptación y mejora.
Software abierto: este no está sujeto a ningún tipo de licencia y se puede usar, cambiar y distribuir de la manera que uno quiera. Aunque a veces se confunda con el libre no son lo mismo: el Software abierto no requiere en ningún momento tener una licencia de uso mientras que, para usar el libre,  uno puede tener que necesitarla.





















































Las computadoras y su evolución a través del tiempo.

Las computadoras y sus características: 

1) Maquina Analítica de Babbage: 

  • Nunca terminó de fabricarse por desacuerdos entre su diseñador, la persona que la estaba construyendo y el gobierno de Gran Bretaña que finalmente canceló en proyecto. 
  •   Ada Lovelace trabajó en el modo de utilizarla y creó un programa que hubiese podido funcionar en ella. Gracias a esto, hoy se la conoce como la primera persona programadora de la historia.
  • Nació con el objetivo de automatizar la creación de unas tablas de números que se usaban para facilitar cálculos de funciones logarítmicas y trigonométricas que, en aquel entonces, se hacían a mano.
2) Máquina tabuladora de Hollerith: 
  • Luego de la experiencia del censo de 1880 en Estados Unidos, cuyo análisis había demorado ¡siete años! en completarse, el creador de esta máquina decidió ponerse a trabajar para automatizar parte del proceso. Gracias al uso de esta nueva tecnología, el censo de 1890 se completó en tan solo seis semanas.
3) Colossus: 
  • Estas máquinas, de las que se estima que se construyeron alrededor de diez, fueron utilizadas por los británicos para descifrar mensajes que mandaba la Alemania nazi durante la Segunda Guerra Mundial. Terminada la guerra, todas fueron destruidas por órdenes del entonces primer ministro del Reino Unido, Winston Churchill.
4) EDVAC:
  • Fue una de las primeras computadoras con una organización de partes muy parecida a la de las máquinas que usamos hoy en día. Esta forma de organizar una computadora fue diseñada por John von Neumann y por eso hoy la llamamos arquitectura de von Neumann.
5) Clementina:

  • Comenzó a funcionar en enero de 1961 y siguió funcionando a mediados del año 1971, cuando su mantenimiento por falta de repuestos se hizo imposible.
  • Introducida al país por el Dr. Manuel Sadosky, fue la primera computadora para fines científicos y académicos en llegar a Argentina.
  • Se instaló en el Instituto de Cálculo dependiente de la Universidad de Buenos Aires, que en aquel entonces funcionaba en el Pabellón 1 de la Ciudad Universitaria.

6) Commodore VIC-20: 

  • Fue la primera computadora que vendió más de un millón de unidades. Debido a su bajo poder de cómputo, se usaba principalmente para software educativo y juegos.
  • -A pesar de ser una máquina con limitada capacidad de procesamiento, podía utilizarse para iniciarse en el mundo de la computación. Fue a través de ella como se interesó en la informática un joven llamado Linus Tornvals, quien luego crearía el sistema operativo Linux.